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Tempered Volt [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Hunter Type Automatic Rifle Item Level 21 Require Level 13 Damage Type Electric Direct 8-9 Rate of fire 400 shots/min Interrupt Strength 10 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Power of Shock Effect 10% Shock Attack Strength 87 Equip Cost 49 Accu Modification Ammo(1) Fuel(1) Battery(2) Relic(1) Tech(1) Special Attributes Decreases power cost of Tactical skills by 16% GUN RETROFIT 1 RAPID FIRE 1 ESCAPE 2 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Decreases power cost of Tactical skills by 12% Increases Electricity Damage by 22% Increases use rate of Tactical skills by 13% Critical Damage Bonus +62% 固定 Affix名 効果 Decreases power cost of Tactical skills by 16% GUN RETROFIT 1 RAPID FIRE 1 ESCAPE 2 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Automatic Rifles F-S Volt Rifle Shulgoth Unique Hunter Weapons
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Grip of Winter 毎ターン50%の確率で疲労を与えます Cold scaleが大きいほど効果が高くなります Grip of Winter ジェム 疲労 内部ID 592 2 200 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 4 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 The entire battlefield is harrowed by enormous cold. This cold quickly renders all units on the battlefield unconscious, after which death is certain. The Grip of Winter is most effective in cold provinces. 和訳 戦場全体が、異常な寒波によって苦しめられます。寒波は戦場にいる全てのものを短時間で意識不明に陥れ、その後死に至ることを確実とします。Grip of Winterは寒冷な州において特に効果的です。 注記 戦場に壮絶な寒波を呼び込む戦闘呪附。その寒さは地獄の氷の領域たるKokytosの気候そのもの。ライバルたるHeat from Hellと違い、水中でも発動できる。 発動中は毎ターンの終了時に戦場の50%に対して冷気による疲労攻撃が行われる。威力は5だが防御無視で、また戦場のCold天秤に応じて1ずつ増減する。冷気ダメージなのでたまに凍結させることもあり、それによりさらなる疲労ダメージを与えることもある。 なお、説明書によればHeat from Hellと違い気候の影響がないように書かれているが、実際にはしっかり変動する様子。こちらはWolven Winterで天秤を弄れば手軽に最大の効果を得られるので、活用したい。 当然のように味方も巻き込むのだが、冷気耐性さえ万全なら効果が出ないので、使用するのがわかっている術者側にとっては無効化や軽減は容易。ただし敵の耐性にも注意しないと効果が皆無という場合もある。 冷気はアンデッドというわかりやすい無効対象が居るので、死の魔法が得意な国であれば対策は難しくない。一方で、こちらからアンデッドを出してRigor Mortisを重ねるという手もある。 なお、Heat from Hellと同時に発動すると互いに効果を抑え、どちらの効果も一切出なくなる。片方が何らかの理由で終了すると残った側の効果が復活するのであくまで抑えているだけだが、覚えておけば役立つこともあるかもしれない。 コメント 名前 コメント
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RuputerMMPmaker ../ ソフトウェア名 RuputerMMPmaker 現Version 0.2.5 作者(敬称略) たろサ 配布元 らぴゅーとぴあウェブこの辺り - ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 非公開 概要 Jpeg,gif,bmpといった画像ファイルをモノクロに変換するソフト。 Ruputerをはじめとして様々なモノクロ機種に対応する。 このアプリ最大の特徴は変換済ファイルの自動保存機能だろう。 入力したファイルと同じフォルダに自動的に名前を付けて変換済ファイルを出力する。 保存先や保存名を選択・入力しなくてよいのは数がある時に効いてくる。 (スクリーンショット情報) 01~:WinShot ver1.53a
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開催日:2011 / 04 / 16 参加人数:30名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2282836 on 04/16/2011 in Daily Events 4-0:緑単アグロ/Green Aggro 4-0:黒単コントロール/Black Control 3-1:青白赤コントロール/UWR Control 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:黒赤コントロール/BR Control 3-1:青黒赤ストーム/UBR Storm 3-1:青黒赤ストーム/UBR Storm 3-1:赤単バーン/Burn 3-1:白単アグロ/White Aggro 3-1:白単アグロ/White Aggro 4-0 緑単アグロ/Green Aggro 使用者:jsiri84 Main Deck 17《森/Forest》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 3《生命の咆哮の思念/Shinen of Life s Roar》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》 3《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 2《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》 4《かき集める勇気/Gather Courage》 4《地うねり/Groundswell》 4《怨恨/Rancor》 3《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 3《濃霧/Fog》 4《スズメバチの一刺し/Hornet Sting》 3《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 4《Thermokarst》 1《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4-0 黒単コントロール/Black Control 使用者:StuRedman Main Deck 23《沼/Swamp》 3《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 2《汚れ/Befoul》 4《堕落/Corrupt》 3《見栄え損ない/Disfigure》 3《破滅の刃/Doom Blade》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 4《血の署名/Sign in Blood》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 2《押し寄せる砂/Choking Sands》 4《強迫/Duress》 4《闇の掌握/Grasp of Darkness》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3-1 青白赤コントロール/UWR Control 使用者:nXmaniac__ Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 3《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》 5《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 1《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 2《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 1《綿密な分析/Deep Analysis》 4《炎の稲妻/Firebolt》 2《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 3《禁制/Prohibit》 2《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 2《綿密な分析/Deep Analysis》 2《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《否認/Negate》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Nickname7 Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 3《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 1《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 4《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 3《水流破/Hydroblast》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《取り繕い/Turn Aside》 3-1 黒赤コントロール/BR Control 使用者:nikonorovamo Main Deck 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 4《山/Mountain》 12《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 3《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 3《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》 3《リリアナの死霊/Liliana s Specter》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 1《荒廃稲妻/Blightning》 2《強迫/Duress》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《血の署名/Sign in Blood》 3《終止/Terminate》 4《発掘/Unearth》 Sideboard 3《破滅の刃/Doom Blade》 2《強迫/Duress》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 2《微震/Tremor》 3-1 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:Hugo8 Main Deck 3《古き泉/Ancient Spring》 3《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 2《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 3《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 3《彩色の星/Chromatic Star》 1《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 2《強迫/Duress》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 2《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《定業/Preordain》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 3《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 2《強迫/Duress》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 1《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《血の署名/Sign in Blood》 3-1 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:grapplingfarang Main Deck 3《古き泉/Ancient Spring》 3《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 2《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 3《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 3《彩色の星/Chromatic Star》 1《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 2《強迫/Duress》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 2《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 3《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 2《強迫/Duress》 4《残響する真実/Echoing Truth》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 1《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 3《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 2《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 赤単バーン/Burn 使用者:AndreyS Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 Sideboard 4《癇しゃく/Fiery Temper》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 3《溶鉄の雨/Molten Rain》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 白単アグロ/White Aggro 使用者:Moher Main Deck 20《平地/Plains》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 3《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 3《損ない/Unmake》 Sideboard 3《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 3《Holy Light》 4《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 1《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《虹色の断片/Prismatic Strands》 3-1 白単アグロ/White Aggro 使用者:mccccccvi Main Deck 20《平地/Plains》 4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 3《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 4《塵は塵に/Dust to Dust》 4《Holy Light》 4《虹色の断片/Prismatic Strands》
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他分野製品開発 ソーシャル ゲーム 意思決定 心理学モジュラリティ デザイン マーケティング 機械学習 パターン認識建築 エコシステム 人工物 デザインクリエイティビティ 進化 オントロジーEnsemble Engineering 未分類 他分野 Technical Change and Industrial Dynamics as Evolutionary Processes Affording Meaning Design-Oriented Research from the Humanities and Social Sciences, Design Issues, 2009 The Mirroring Hypothesis Theory, Evidence and Exceptions, HBR WP, 2010 The Science of Interaction, 2009 User, and Open Collaborative Innovation Ascendent Economic Models, HBR 2009 The Part of Cognitive Science That Is Philosophy, Topics in Cognitive Science 2009 Is Information Meaningful Data? Distributed Cognition as a Theoretical Framework for Information Visualization Measuring and Understanding Hierarchy as an Architectural Element in Industry Sectors, HBS Working Paper 2009 The Power of Integrality Linkages between Product Architecture, Innovation, and Industry Structure , Research Policy 2008 Opening the Platform vs. Opening the Complementary Good? The Effect on Product Innovation in Handheld Computing Intentional Systems Theory,Oxford Handbook of the Philosophy of Mind 2009 Strand Algebras for DNA Computing, 2009 An elementary social information foraging model, CHI 2009 From Profiles to Patterns A New View of Task-Technology Fit Logic and belief across the life span The rise and fall of belief inhibition during syllogistic reasoning A Multi-Domain Analysis Framework for Product Development Language as an adaptation to the cognitive niche Topologies of Learning and Development 製品開発 Exploring the Duality between Product and Organizational Architectures A Test of the Mirroring Hypothesis, HBS Working Papers ソーシャル Co-experience Understanding user experiences in social interaction, PHD PDF Product Ecologies Understanding the Context of Use Surrounding Products, Ph.D. Dissertation ゲーム Situated Play Easy to Use and Incredibly Difficult On the Mythical Border between Interface and Gameplay, International Conference on Foundations of Digital Games 2009 Crafting Game-Models using Reactive System Design, Future Play 2008 Collaborative Game Environments for Informal Science Education Cascade A Parallel Programming Framework for Video Game Engines Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games, The Video Game Theory Reader 2 意思決定 心理学 Self-interest, automaticity, and the psychology of conflict of interest Counterexample retrieval and inhibition during conditional reasoning Direct evidence from memory probing モジュラリティ Modularity in cognition Framing the debate デザイン Understanding innovation as a change of value systems, 3rd IFIP Working Conference on Computer Aided Innovation 2009 Exploring knowledge transfer in a society of designers, ICED09 Biologically Inspired Design Human Reasoning from Nature's Experiences, 2009 Context, situations and design agents, 2009 Learning to collaborate during team designing Some preliminary results from measurement-based tools, Research into Design 2009 Using the FBS ontology to capture semantic design information in design protocol studies ?, About Designing. Analysing Design Meetings, 2009 マーケティング Does Quality Win Network Effects versus Quality in High Tech Markets 機械学習 A Bias Correction for the Minimum Error Rate in Cross-validation, Annals of Applied Statistics FilterBoost Regression and classification on large datasets A New Framework for Machine Learning Rule Extraction for Transfer Learning Objective Set Compression Test-based Problems and Multi-objective Optimization パターン認識 Classifier ensembles for detecting concept change in streaming data Overview and perspectives 建築 Nikos A. Salingaros, INTELLIGENCE-BASED ARCHITECTURE Neuroscience, the Natural Environment, and Building Design Intelligence-Based Design A Sustainable Foundation for Worldwide Architectural Education エコシステム Machine Learning in Ecosystem Informatics 人工物 Reconstructing design, explaining artifacts philosophical reflections on the design and explanation of technical artifacts デザイン Understanding the behaviours of a situated agent A Markov chain analysis, Knowledge-Based Systems クリエイティビティ Potential Constructs and Cognitive Components in Design Creativity Towards a Neuroscience of Creativity Neuroscientific Approaches to the Study of Creativity The Mechanics of Creativity Access to Knowledge at Different Levels of Abstraction Expert Software Designers' Strategies for Dealing with Complex and Intractable Problems Evolving Out of the Box Social Creativity Exploiting the Long Tail Towards a Unified Approach of Creativity and Design Thinking The Contribution of C-K Theory Defining and Measuring Engineering Design Creativity 進化 Darwin’s ‘strange inversion of reasoning,PNAS vol. 106, June 16th, 2009, suppl. 1, pp. 10061-5 Evolvability, Proceedings of the National Academy of Sciences 1998. オントロジー The Ontological Level Revisiting 30 Years of Knowledge Representation, 2009 Representing and reasoning over a taxonomy of part–whole relations, Applied Ontology 2008 Ontology, Encyclopedia of Database Systems, 2008 Toward Principles for the Design of Ontologies Used for Knowledge Sharing What are ontologies and why do we need them? Possible Ontologies How Reality Constrains the Development of Relevant Ontologies Ensemble Engineering Formal ensemble engineering Position paper 未分類 The Evolution of a Legal Rule, 2008 Object recognition and long-term visual memory for objects Optimizing Routing and Backlogs for Job Flows in a Distributed Computing Environment
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Bounty Hunter スキルツリー (August 1st 版) JEDI Expartise -- General? -- Path? BH Expartise -- Bounty Specialization? -- Bounty Hunting sam note 1 note 2 -- Assault EfficiencyAssault Special Attackのコスト減少 最大 +20 sam note 1 note 2 -- Intense AssaultAssault Special Attackのダメージ増加 最大 +10 -- Return Fireアクティブ中、オートで反撃 sam note 1 note 2 -- Rapid AssaultAssaultSpecialのキャストタイム減少 最大 +10 -- Innate AssaultFreeShot時、AssaultSpecialのアクションコストをゼロにする 最大 +20 sam note 1 note 2 -- Antagonize最小ダメージとタウント効果 -- Fumble最小ダメージとタウント効果(Antagonizeの強化版?) -- Stunノックバック効果(?) sam note 1 note 2 -- Absorptionkinetic防御増加 最大 +500 -- Deflectionenergy防御増加 最大 +1000 -- Shieldskineticとenergy防御増加同時に回避率増加 sam note 1 note 2 -- AmbushAmbush Special Attackのコスト減少- 最大 +20 -- Ambush IntensityAmbush Special Attackのダメージ増加 最大 +10 -- Swift AmbushAmbush Special Attackのキャストタイム減少 最大 +20 -- Advanced AmbushAmbush Special Attackのライン拡大 -- Man Hunter対ヒューマノイドへのクリティカルボーナス追加 各最大 +5 -- Lethality状態異常攻撃のダメージ増加 最大 +25 -- Trap ExtensionRazor Netの爆発範囲とダメージ増加 最大 +2 sam note 1 note 2 -- CrueltyRazor Netにスネア効果とダメージ追加 最大 +3 -- Intimidating対象のアクションに対するドレイン効果(?) -- Dread Strikes能力減少効果 JEDI Expartise -- General? -- Path? BH Expartise -- Bounty Specialization? -- Bounty Hunting
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Phase Blade [部分編集] Category Base Item Class Templar Type Sword Item Level 29 Require Level 23 Damage Type Spectral Dmg(Direct) 35-52 Speed Slow Shield Overload 110% Interrupt Strength 155 Critical Chance 0 Critical Damage 0 Range 2m Phase Attack Strength 165 Equip Cost 10 Accu, 23 Will Modification Battery Relic Inherent Attributes Shield Overload 110% - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Phase BladeベースのUnique Item Cynosure Razor Marlowe s Shadow 関連ページ
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/63.html
Chapter 11 "Signal Hunting" 音声記録 Serrano discusses Facility One 半開きの扉を前にして 電源ONにして エレベーター降下中にて 4つのハンドル前にて 圧力調整後 エレベーター降下したベンチ前付近にて Archeology DELTA BARRACKS内,入ると音声流れる パーツが落ちているエリアに入ると 3つ目のパーツ入手後 スノウビースト撃破後 Probe Gun作成時 Armory - 武器弾薬争奪戦 掘削機に向かうエレベーター内 観測層到着 音声記録 Serrano discusses Facility One Personal log. Dr. Earl Serrano. The Nexus experiment is ... well, it s incredible! We have discovered two nearly pristine specimens and crews are working around the clock to uncover them. We re learning so much about how these " Necromorphs" communicated. The whole species seems to have been connected by some telepathic signal - from the lowliest foot soldier, to the mightiest specimens! But where is the signal coming from? That is what I intend to find out. Earl Serrano博士の個人記録。Nexus実験は...まったく、驚くべきものだ!これまでに2体のほぼ完璧な標本を発見、隊員は昼夜問わず発掘作業に従事中。"Necromorphs"がどうやってコミュニケーションを取っているのかについて、非常に多くのものを学び取っている。種全体が何らかの精神感応波によって繋がっているようだ - 最下級の歩兵から、最上級の標本までだ!しかしその信号は一体どこからやってくるのだろうか?これは今後明らかにするつもりだ。 半開きの扉を前にして Isaac Hey. I found the furnace generator. Now I just gotta figure out how to get to the damn thing. よし。炉の動力を発見した。次はそこに辿り着く方法を探す。 Santos Understood. わかったわ。 電源ONにして Isaac Okay, the furnace is on. How s it looking from... よし、炉を稼動させた。どんな感じに見... エレベーター降下中にて Ellie Isaac? Are you alright? Isaac?大丈夫? Isaac Great. ああ。 Ellie Hey, thanks for putting up with Robert. You know he s not been himself. ねぇ、Robertの事を我慢してくれてありがとう。貴方も彼が本当はあんな人じゃないって事は知ってるわよね。 Isaac Ah, Norton just thinks I m trouble, in a couple of ways. But you need me for the mission, and that s why I m here. That plus...well...frankly. I hoped there d be more between... ああ、Nortonは2、3の点で俺の事を問題だと考えているのさ。だけど君がこのミッションに俺を必要とし、俺もそれを理由にここにいる。それに加えて...あぁ...率直に言おう。俺は二人の間にもっと... Norton Ellie? Is that Isaac? Oh great. Are you two having a nice little chat? Ellie?話しているのはIsaacか?おお、素晴らしいな。二人だけで楽しくおしゃべりかい? Ellie Look he just called to say he got the furnace going. He s on his way back now. 炉を動く様にしてきたって報告を受けていただけよ。今、彼はその帰り道。 Ellie Isaac. I ll see you soon. Isaac、また後で会いましょう。 4つのハンドル前にて Santos Ah, Isaac! The heat exchanges are powered up now but the specimen isn t thawing. Is there something wrong with the mechanism? あぁ、Isaac!熱交換は動作し始めたけど標本がまだ溶け出さないの。何かメカニズムに問題があるのかしら? Isaac Yeah, I think it s frozen shut. I may be able to work it free by adjusting the pressure in the pipes. Hang on. ああ、恐らく凍結してしまっているんだろう。パイプの圧力を調整してやれば動作可能な状態に出来そうだ。待っててくれ。 圧力調整後 Isaac Whoa! I think that did it! おっと!これでいいと思うんだが! Santos Yes! The internal temperature is rising! And I have more good news! ええ!内部温度が上昇してるわ!更にいいお知らせがあるの! Isaac What is it? 何だ? Santos Come up to the Observation Booth! I ll explain on the way! The " Necromorphs" are conduits for the Markers signals. Well, the researchers build a sensor to track that signal upstream to find the Machine! 観測層まで上がってきて!途中で説明するわ!「ネクロモーフ達」はマーカー信号の為の導管なの。科学者達はその信号の上流を辿ってマシンを見つける為にセンサーを作り出したの! Isaac So where s the sensor? それでそのセンサーはどこにあるんだ? Santos Probably destroyed. But! I did find the blueprints to make a new one! 多分、破壊されてしまってるわ。でも!新しく作り出す為のblueprintを発見したのよ! Isaac I think I know where this is going. この話がどこに行き着くか、想像がつくってもんだ。 Santos Over here! This is the blueprint I was telling you about. I don t see any of the parts necessary to make this sensor... but there s another research warehouse at the other end of the camp. Here s a schematic. What do you think? ここよ!このblueprintがさっき話したやつよ。はこのセンサーを作るのに必要なパーツは見当たらなかったわ...でもキャンプの反対側に別の研究倉庫が存在するの。はい、これが設計図よ。ねぇ、どう思う? Isaac Hmm, looks like they modified a telemetry spike. I have no idea how it works, but, yeah, I think I can build it with the right parts. Where s the other warehouse? ふむ、見た感じだとtelemetry spikeを改造した物のようだな。これがどのような働きをするのか、俺には想像がつかない、だが、うむ。正しいパーツさえあれば俺でも製造する事は可能だろう。その別の倉庫はどこにある? Santos I ll put the coordinates in your RIG. It is most likely to be locked down tight. Here, I found these research passcodes when we arrived. They got us into this warehouse. Maybe they will work for the other buildings as well. 貴方のRIGに座標を入力しておくわね。厳重に閉鎖されている可能性が高いわ。これを使って。ここに来た時にこれらの研究パスコードを見つけたの。それらを使ってこの倉庫にも入る事が出来たのよ。恐らく他の建物でも使えるんじゃないかしら。 Isaac Well, we ll find out. Back soon. わかった、調べてこよう。すぐに戻る。 Santos I hope I can piece together enough of this research to find the machine...Wait, why are you still here? I ll be fine. この研究をマシンの発見につなげることが私にできることを祈ってるわ...あら、まだいたの?私は問題無いわよ。 エレベーター降下したベンチ前付近にて Norton? Okay, geniuses, here s a question; Let s say this stupid experiment works and you find the Machine. Then what? Do you guys even have a clue about "turning it off"? よろしい、天才さんたち、質問だ。この馬鹿げた実験が上手く行ってMachineの在処が分かったとする、その後は?お前たちには「スイッチを切る」ための手がかりはあるのか? Isaac Well, Admiral Graves referred to a Codex. She said it was the key to controlling the Machine. ああ。Graves提督はCodexについて書き残していた。それがMachineを制御する鍵だと。 Ellie Yes! I ve been able to decrypt several of Dr. Serrano s logs and he references someone named "Rosetta" as being instrumental in forging this key. そうよ!Serrano博士の記録をいくつか解読したわ、その中で彼は「Rosetta」なる人物について、鍵を造り出す手段になると言及しているの。 Norton Are you listening to yourselves? You don t know any more about this bullshit than I do! 自分が何を言っているのか分かってるのか?このデタラメについて、私と同じくらいに何も分かっちゃいないだろうが! Isaac If I can find the parts to make a sensor, we can find the Machine. Then we can figure out this Codex business. センサーを造る部品が見つかれば、Machineの在処を探せる。Codexがどう作用するか調べるのはそれからだな。 Norton Unbelievable. まったく、信じられんね。 Archeology Co-op Mission Archeologyを参照のこと。 DELTA BARRACKS内,入ると音声流れる ? If you are watching this film it means, despite our every precaution, containment has become a necessity. It is now up to us to make the ultimate sacrifice for the safety of the Sovereign Colonies that we have sworn to protect. We understand we cannot expect one-hundred-percent compliance. Therefore, the military arm of this final quarantine campaign will divide into three tiers of soldiers on sweep-and-cleanse duty. The first crew disables all vehicles. The next takes census of the personnel who have obeyed the order, and provides... assistance to those who have not. The last destroys all data, records, and communication structures on Tau Volantis and in orbit. At the end of these tasks, each group will consider their mission objectives complete - and proceed to self-terminate. God bless the Sovereign Colonies and may He have mercy on us all. 誰かがこの映像を見ているならば、我らのあらゆる用心にも関わらず、この場所を封鎖する必要に迫られたということだろう。我らが守ると誓ったSovereignコロニーの安全のため、我々は自らを犠牲にする義務がある。100%命令が遂行されることを望めないのは承知している。従って、隔離作戦を遂行するための兵力を、三種の浄化任務に分散させる。第一班は全車両の無力化。第二班は命令に従う人間の調査及び...従わない人間に対する命令遂行支援。残りはTau Volantis及び軌道上で、全ての資料・記録・通信機器の破棄にあたる。任務の終了時、各班は作戦目標の達成を各自で判断、その後に自決せよ。Sovereignコロニーに神の恵みあれ、願わくば我らに慈悲を与えたもう。 パーツが落ちているエリアに入ると Isaac Whoa. Uh, hey guys? Whatever they were experimenting on here, looks like it got up and took half the warehouse with it. ワオ。あー、みんな?連中がここで何の実験をやってたか知らないが、どうやら実験対象が目覚めて倉庫施設の半分を道連れにしていったようだぞ。 Santos Oh no! What about the sensor parts? なんてこと!センサー部品はどう? Isaac Three pieces, right? Well, it s a long shot but I ll take a look around. 三つ、だな?まあ、望みは薄いが調べてみる。 3つ目のパーツ入手後 Isaac Alright Santos, I think I ve got all the parts. よし、Santos。パーツは全部揃ったと思う。 Santos Excellent! Do you think you can reconstruct it? 素晴らしいわ!再構築できそう? Isaac I just need to find a Bench and call up the blueprint. Shouldn t be too difficult. Benchを探して設計図を見ないとな。そう難しくはないだろう。 スノウビースト撃破後 Isaac Guys, that beast thing keeps running away before I can kill it. おいみんな、あの化け物が殺しきる前に逃げちまうんだが。 Ellie? Ugh, god, we can t seem to catch a break. ああ、神さま、休んでる暇もなさそうね。 Santos? Well, if the sensor works, we will have the Machine s location. ともかく、センサーが機能するなら、Machineの位置は特定できるわね。 Norton If this planet doesn t kill us first. 先にこの惑星が我々を殺さなければ、の話だがな。 Isaac We ll find it. I ll be back soon. 探し出してみせるさ。すぐ戻る。 Isaac Hey, anyone been out to check the armory? おい、誰か武器庫を調べに来てるか? Santos No, why? いいえ、なんで? Isaac Shit, that s what I thought. Someone left a trail of flares and they re still burning. クソ、思った通りだ。誰かが発煙筒を残してる、そう昔のことじゃないぞ。 Ellie Oh god, you don t think Danik and his men... なんてこと、Danikたちが来ているとか言わないわよね... Isaac I m going to find out. 調べてみる。 Probe Gun作成時 Isaac Wow, this looks pretty lethal for science equipment. So what do I do with it? おお、こりゃ少々科学実験用機器にしちゃ危ないな。それで俺はこいつを使って何をすればいい? Santos The research says the scientists took their readings internally. So, I guess we have to pry open the specimen s belly? 研究資料によればそれを使って内部から調査していたみたいよ。そうね、標本の腹部をこじ開けないといけないかしら? Santos Well, that would explain the harpoon guns. うん、ハープーンガンを使えばいいわ。 Isacc Oh good. わかった。 Armory - 武器弾薬争奪戦 Optional Mission Armoryを参照のこと。 掘削機に向かうエレベーター内 Norton Okay. Isaac. I m done fucking around here. Danik has ships. We can take one. Get out of here. If you care at all about Ellie, you ll do this - for her! よろしい。Isaac。もう沢山だ。Danikは艦を持ってる。我々で奪取できる。ここから逃げよう。君がEllieのことしか頭にないなら、こうするべきだ - 彼女のためにな! Isaac Haven t you been paying attention? We re the only hope of saving our entire race! 話を聞いていなかったのか?俺たちが人類を救う最後の希望なんだぞ! Norton There is no hope, Isaac! None! The best we can hope for is to survive and get the hell off this planet! 希望なんてない、Isaac!ないんだ!我々が望みうる最上のことはだな、この星からとっとと逃げてなんとか生き延びることなんだよ! 観測層到着 Isaac Hey guys. I m back. おいみんな。戻ったぞ。 Ellie Oh thank god. ああ、神よ感謝します。 Santos Did you find the sensor parts? センサー部品は見つかった? Isaac Yep. I ll use the bench down here to fabricate it, hold on. ああ。ここのベンチで組み立てられる、待ってろよ。 Isaac Let s get inside this thing before I lose my nerve. What needs to happen here? 俺が怖じ気づく前にこいつの中に入り込もう。何をする必要がある? Santos There s a harpoon gun either side of the upper catwalk. This is likely how they hoisted the stomach open. ハープーンガンがキャットウォークの両側にあるわ。これで巻き上げて胃袋を開いていたようよ。 Isaac Terrific. I ll head up. 恐ろしいこったな。やってくるよ。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/280.html
Terragen 4.6リリースビルドが Windows、Mac、Linuxで利用出来るようになりました。 Kadri Özel による"Half Dawn" ジオリファレンスはすべての人ために ジオリファレンス機能(『Heightfield Load』、『Geog Heightfield Load』、『Geog Image Map Shader』に含まれる)は、プロフェッショナル版だけでなく、フリー版やクリエイティブ版を含むすべてのエディションで有効になりました。 OpenVDBのエクスポート Terragen VDBをUnreal Engineで使用 Terragen SkyやTerragenでエクスポートしたVDBをBlender 3Dで使用 OpenVDBのエクスポートが、プロフェッショナル版またはクリエイティブ版のライセンスがあれば、Linux版だけでなくWindows版やMac版でも利用出来るようになりました。VDBファイルは、コマンドラインおよびノードネットワークのUI(クラウドノードのコンテキストメニュー)からエクスポートする事が出来ます。 ドキュメント参照 VDB Export FBXの改善 以前のバージョンまでは、インポートによってUnreal EngineのFBXファイルから読み込まれたカメラが、地面の下に配置され、モーションチャネルが反転していました。Terragen 4.6からは、Terragenが他のサードパーティソフトウェアのデフォルトでない方向を調整するようになりました。 FBXインポータは、Unreal Engine等サードパーティソフトウェアからエクスポートされたものなど、デフォルト以外の座標系を使用するFBXファイルに対応します。 RPCおよびPython API 私たちはTerragen用のRPC(リモート・プロシージャ・コールシステム)システムを開発しており、外部プログラムが実行中のTerragenインスタンスにプロジェクトの情報を問い合わせたり、ノードに変更を加えたり、ノードを作成したりする事が出来ます。アプリケーションは、TCP(正確には、JSON-RPC 2.0 over TCP)でTerragenと会話できます。また、root()、children()、delete()、save_project()などの高レベル関数を備えた使いやすいAPIを提供するPythonモジュールもあります。スタンドアロンのPythonプログラムや他のアプリケーションで動作するスクリプトは、実行されているスクリプトと同様に、このモジュールをインポートして Terragenのインスタンスと対話する事が出来ます。 RPC機能は現在ベータ版で、Terragen 4.6で利用可能です。プロフェッショナル版のライセンスが必要です。 考えられる用途は以下の通り 生産性向上ツール(ものの作成やアクションの自動化など) ライト、カメラ、アセットを他のアプリケーションとリアルタイムで同期 レンダーファーム送信スクリプト スタジオパイプラインツール 等々 Kevin Kipperは、Terragenプロジェクトで時刻を変更するためにPythonプログラミング言語を使用する方法を示す初心者向けのチュートリアルを書きました。このチュートリアルでは、事前のコーディング経験を前提とせずに、Terragenと通信し、『Sunlight』ノードの方位と高度パラメータを変更するPythonスクリプトの書き方を説明します。さらに、プログラム用のGUIを作成し、発生する可能性のあるより複雑な状況に対処する方法を介します。完全なソースコードも提供されています。 planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Terragen_RPC _Time_of_Day_Example_Script もちろん、太陽光パラメータを変更する事は、RPCで可能なことのほんの触りにすぎません! 多くのユーザーが、RPCを利用して何を始めるのかが楽しみでなりません。 RPCシステムに関する完全なドキュメントについては、以下を参照して下さい。 Terragen RPC RPC Pythonモジュールは、GitHubで入手する事が出来ます。 github.com/planetside-software/terragen-rpc インスタンスデータのインポートとエクスポートのためのXMLフォーマット ポピュレーションキャッシュは拡張子、".popxml"のファイル名を選択する事で、XMLベースのフォーマットで保存(および読込み)する事が出来ます。 バイナリの、".pop"ファイルの代わりに、".popxml"ファイルを使用してポピュレーションをキャッシュする事も出来ますが、その真の威力は、サードパーティのスクリプトによって読み込んだり保存したりして、他のアプリケーションとデータを共有出来る事にあります。 Marc Schneider による"Wild Spring River" レンダリングの高速化 過去1年間のコードへの多くの漸進的な変更により、レンダリング時間が平均して速くなりました。 レンダラーにおける低レベルの最適化。 一部のノイズ関数の最適化、 『Power Fractal Shader』の最適化(これは多くのクラウドノードにも役立ちます)。 Windowsのみ シェーダで使用される多くのコア関数に最適化が施され、若干のスピードアップを実現します。 雲と大気のより優れた、より高速なプレビュー 雲のボクセルバッファに対する3Dプレビューの詳細度計算を改善しました。プレビューは、ビューに依存する最小ボクセルサイズを使用するようになり、カメラに近い雲は、雲が提供する最高のボクセル解像度でレンダリングされる可能性が高くなり、遠い雲は近似される可能性が高くなります。これには2つのモードがあります。RTPの最初のパスと、RTP以外のプレビューのすべてのパスでは、高速になるように設計された低詳細モードが使用されます(結果を表示する前にキャッシュする必要のあるボクセル数が少なくなります)。それ以降のRTPパスでは、最終レンダリングに近い高詳細モードが使用されますが、結果が表示されるまでにボクセルをキャッシュするのに時間がかかる場合があります。 『Planet Atmosphere』のRTPで使用されるGI近似の最大レイ深度を増やしました。 実験的 RTPは、『Planet Atmosphere』で行われたのと同じ方法で、『Cloud Layer V2』のGIを近似する事を試みました。 雲と大気のその他の変更 『Easy Cloud』および『Cloud Layer V3』の多重散乱エンジンに若干の変更を加えました。 雲レイヤーの"Acceleration cache"機能は、イメージタイル間の一貫性に問題を引き起こしていたため削除しました。 『Planet Atmosphere』ノードの"ResetTweaks"で、カラーの1つが間違った色空間に設定されていたバグを修正しました。これは、カラーマネジメントが有効になっている場合にのみ発生し、セッション中にのみ発生します(保存ファイルは影響を受けまん)。 シェーダとファンクションの強化 『Fractal Warp Shader』にはシードパラメータが追加されました。これにより毎回ランダムだったパターンをシードの数値を合わせる事で同一のパターンを生成する事を可能にしました。 『Build HSV Colour』functionの機バグを修正しました。入力色の彩度が1以外の場合、その色相が正しく計算されない事がありました。この色相が(彩度や値を変更しながら)出力に渡された場合、出力は間違った色相をもつ事になります。 正しいsRGB出力 コンピューター画面などのsRGBディスプレイに表示されるピクセル強度値を変換する場合、"pure gamma"カーブで近似することがあり、Terragenは過去25年間、この方法を採用してきました。しかし、適切なsRGB変換と比較すると、ピュアガンマは、特に画像の暗い領域で若干異なって見えます。適切なsRGB変換では、黒に近い部分がわずかに暗くなり、低域から中域にかけてのコントラストがわずかに強くなります。Terragen 4.6では、適切なsRGB変換をサポートする一方で、カーブをカスタマイズして明るい画像や暗い画像を作成する事も出来ます。 『Render』ノードの[Tonemap]タブに、ガンマ補正モードを変更するための"sRGB"、"sRGB with custom gamma"、"Pure gamma"の3つのラジオボタンを加えました。 sRGB sRGB標準の光電伝達関数OETF(Opto-Electronic Transfer Function)が適用されます。"Pure gamma"を2.2に設定した場合と比較すると、sRGBモードでは、黒に近い値がわずかに暗くなり、低中域のコントラストが若干強くなります。 sRGB with custom gamma ガンマ補正パラメータが2.2の場合、"sRGB"とまったく同じ動作になります。それ以外の場合は、sRGB標準のOETF適用前のガンマ補正として2.2からの偏差が適用されます。 Pure gamma ガンマ補正は、以前のバージョンとまったく同じように適用されます。 EXR出力は常に "scene linear"ライトデータを含むため、影響を受けません。 その他の改善点 進行中 ノードネットワーク内の『OBJ Reader』とオブジェクト生成時のコンテキストメニューに、"Replace with another object(別のオブジェクトに置き換える)"が追加されましたがUndo機能はまだ対応していません。 Windowsのみ ライブラリにUNC(マイクロソフトネットワークにおいて、ネットワーク上にあるホストの資源を示すための表記方法。)パスを持つ欠落したファイル参照が含まれている場合に、潜在的に非常に低速になる可能性のあるネットワークエリーを削除しました。 ハイトフィールドの読み込み時、特に複数のハイトフィールドを同時に読み込むとクラッシュする場合があった不具合を修正しました。 Mac版のみ 多くのコントロールを含むビュー、例えばスタンドアロンウィンドウやメインウィンドウにあるパラメータビューを扱う時のパフォーマンスが大幅に改善されました。レイアウトビューやメインウィンドウの異なるノード間の切り替えがより速くなりました。 Mac版のみ ハイトフィールドを読み込む際(または、その他の状況もあり得ますが)に発生するハングアップを修正しました。 Windows上のRTPスレッドの優先度を、通常より低く設定しました。 シーンとレンダラーの低レベルのメモリ管理を変更し、不安定になる可能性を修正しました。 Free Non-Commercial Edition(非商用版)で、レンダリング終了時に一部のデータの欠落に関する警告が表示されるバグを修正しました。 「Show License Info」および標準出力でのライセンス情報のレポートにおけるいくつかのバグを修正しました。 About Boxに、Planetsideフォーラムへのリンクを更新しました。 その他多数のバグ修正と安定性の向上。
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開催日:2011 / 04 / 09 参加人数:34名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2255964 on 04/09/2011 in Daily Events 4-0:赤単バーン/Burn 4-0:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青単コントロール/Blue Control 3-1:赤単バーン/Burn 3-1:白単アグロ/White Aggro 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:緑白アグロ/GW Aggro 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 3-1:黒単コントロール/Black Control 4-0 赤単バーン/Burn 使用者:_megafone_ Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 3《癇しゃく/Fiery Temper》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 1《焼尽の猛火/Searing Blaze》 Sideboard 1《癇しゃく/Fiery Temper》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《溶鉄の雨/Molten Rain》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 4《粉々/Smash to Smithereens》 4-0 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:SEVERUS Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 7《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 2《綿密な分析/Deep Analysis》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 2《調査/Probe》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《ブーメラン/Boomerang》 3《水流破/Hydroblast》 2《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 1《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Fragoel2 Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 2《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 1《Arcane Denial》 4《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 4《水流破/Hydroblast》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《寺院の見習い僧/Temple Acolyte》 3-1 青単コントロール/Blue Control 使用者:ManuGodineau Main Deck 20《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《除外/Exclude》 4《魔力の乱れ/Force Spike》 4《誤算/Miscalculation》 2《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 4《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 3《鎖の呪い/Curse of Chains》 2《剥奪/Deprive》 2《払拭/Dispel》 2《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 2《水流破/Hydroblast》 2《否認/Negate》 2《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 3-1 赤単バーン/Burn 使用者:AndreyS Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 Sideboard 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《溶鉄の雨/Molten Rain》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3-1 白単アグロ/White Aggro 使用者:aaron breider Main Deck 20《平地/Plains》 3《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 3《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《マナの税収/Mana Tithe》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 Sideboard 2《黒の防御円/Circle of Protection Black》 3《Holy Light》 3《今わの際/Last Breath》 4《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《軍旗の旗手/Standard Bearer》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:Topaz Main Deck 22《沼/Swamp》 3《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 3《堕落/Corrupt》 2《見栄え損ない/Disfigure》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 4《血の署名/Sign in Blood》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 4《発掘/Unearth》 Sideboard 1《汚れ/Befoul》 4《押し寄せる砂/Choking Sands》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 2《精神ねじ切り/Wrench Mind》 3-1 緑白アグロ/GW Aggro 使用者:able Main Deck 10《森/Forest》 10《平地/Plains》 1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《バントの信刃/Bant Sureblade》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《ナヤの静刃/Naya Hushblade》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 4《怨恨/Rancor》 4《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 3《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》 Sideboard 2《黒の防御円/Circle of Protection Black》 3《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《砂嵐/Sandstorm》 4《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Arruda Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 7《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 2《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 1《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 2《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《水流破/Hydroblast》 2《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《神格の鋼/Steel of the Godhead》 1《時間の亀裂/Temporal Fissure》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:badfiero Main Deck 2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 2《エイトグ/Atog》 3《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 2《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 3《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《感電破/Galvanic Blast》 2《定業/Preordain》 2《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 3《破滅の刃/Doom Blade》 4《残響する衰微/Echoing Decay》 2《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《否認/Negate》 3《倒壊/Raze》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:kudokoo Main Deck 23《沼/Swamp》 3《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 3《リリアナの死霊/Liliana s Specter》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《堕落/Corrupt》 4《見栄え損ない/Disfigure》 3《破滅の刃/Doom Blade》 4《血の署名/Sign in Blood》 4《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 2《汚れ/Befoul》 1《死の否定/Death Denied》 4《困窮/Distress》 4《強迫/Duress》 4《腐臭の地/Rancid Earth》